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海賊屋

秀和システム

カテゴリー:Book

セールスランキング:283948

(定価:¥ 3,360)

価格データ不明

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発売日:2004-01

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カスタマーレビュー

9/中に改訂版が出るようですね  (2008-08-07)
改訂版のほうでは5000ポリゴンを超えるリアル系モデル制作や、光沢や質感、建物などを制作する際のポイントが追加されているようです。
以前知り合いに紛失されたため楽しみにしています。

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12500円は無いと思う。  (2007-11-25)
学生の頃、持っている人が居たので、借りて読ませてもらったことがあります。
元の値段(3200円)ならば、良い本です。
少し前の本ですが、趣味や、非次世代機コンテンツ。
ローポリへの情熱がある方で、腕に自信の無い方には役に立つと思います。

ただし、12500円も払って買うものではない。
有り余るお金があるなら別ですが、これはぼったくりです。

ネット以外で探せば安い中古があるかもしれませんね。

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ゲーム開発に役立つ情報が載っています  (2005-07-04)
本書は、副題にあるように3Dゲーム用のローポリモデリングの作成方法を
解説した本です。LWアプリの解説本というよりは、ローポリのノウハウ本
です。

ローポリを、ハイポリに近づけるには、どのようなことに気をつけて、
どこのポリゴンを削っていけばよいか、どのようにテクスチャマップを
構成すればいいかわかります。

ただ、理解はできても、すぐには身につかないと思います。職人技ですね。

後半では、アニメーションやゲームでローポリを使う際のTipsがあります。
参考になりました。

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ゲーム業界就職用・自主制作用に  (2005-03-01)
文章と同じで推古せずに物を作ると、どうしても無駄にポリ数が
増えてしまう物です。ポリ数や巨大テクスチャで綺麗な物を作る
のは、ある程度3Dツールを使っていれば簡単に出来てしまう物。

そういった巨大に膨れ上がった物を、一度最低限の情報で見つめ
なおす事が要求されるのがローポリモデリングであり、リアル
タイムレンダリング対応のモデル作成でもあります。いかに
ポリ数を削減し、テクスチャ容量を削減させ、実機での処理を
軽くするかという事をゲーム製作のデザイナは考えていかねば
なりません。慣れ親しんだハイスペックのPCで表示出来る物で
無く、ゲーム実機での3D製作にステップアップする為の入門書
としてお勧めします。

ゲーム業界に就職を考えている人、アマチュア製作で3Dゲームを
作ろうとしている人、ゲーム業界に就職したてで今までの自分の
中の常識が通用せずに困っている人には良きバイブルとなると
思います。

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3Dモデリングを受注するときに読んで欲しい本  (2004-07-11)
モデルデータを発注するときに、発注先に呼んで欲しい本

デッサン力もあって、イラストが上手い人でも、基本的には絵描きなので、表示効率の良いモデルというのは、なかなか分かりにくいものです。

隠れてしまう面を予め削除しておくとか、クロスするポリゴンを使うときに注意するとか、テクスチャを効率良く使うとか、プログラマ的には当然のことでも、その他の職能には理解しにくい部分です。
そのような知識をまとめて書いてある本はあまりないので、そこそこ良書だと思いました。

あと、描画エンジンがバグりやすいポリゴン配置、たとえば、至近距離で重なったポリゴン(Zソートだと確実にバグる、Zバッファでも危ない)などへの配慮等も解説されていれば満点なのかなぁ、と思います。

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