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コーエー
カテゴリー:Video Games
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発売日:2007-08-02
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カスタマーレビュー ![]()
猛将伝込みなら★5つ
(2008-11-26)
戦国無双2もやはりとても猛将伝ナシでは遊べない…
1+猛将からきた自分は、2で背後への攻撃すら回避/ガードされ奥義もガードされスカるのにびっくり…爽快感なさすぎ半泣き
アクションゲームじゃねーだろこれ
アイテム制もミッション制もなくなった
技能も買うか盗むかって…しかもコストがかかるくせにその1/4があとあと不要になるし…
1は技能の覚え方も中身も素晴らしかった
新たに参戦したキャラは多いが、シナリオは薄い1本道に。しかも一部キャラ贔屓のシナリオつまらない
戦国の雰囲気を壊す耳障りなBGMと派手な衣装と眩しい戦場
2のあとに出たエンパには連携奥義があって、属性強化、ガード崩し付きなので2のストレスはエンパで発散だね
もちろん1よりも操作性、グラフィックは進化してる
でもこれはFF3→12で進化しました!的な時代にそった普通のこと
簡潔にいうと
1+猛将は「ゲームを楽しめる」ゲーム
2+猛将は「アクションを楽しむ」ゲーム
というところ。
1をやった人は2を買う時必ず猛将伝も買うこと。これ必須
1やってない人は2の前に1+猛将をやろう!
2のほうが操作性なんかが優れてるのは当たり前、2やったあとじゃ処理落ちのある1なんかやれたもんじゃないからね
2には、突忍相撲ゲーム、限界突破、オリジナル武将シナリオ、EDの違う2種類のシナリオ、一人称視点で離れた場所の武将を狙撃、なんてないからね
2種類あるコスチュームや、膨大な数のミッション1つ1つに凝った名前がついてるなんて2じゃ考えられないよ
1+猛将やったあとは無双ファンなら2+猛将だね!
2のいいところは2猛将伝でレビュします〜

面白いと思います☆
(2008-07-07)
廉価版の発売を待っていましたので真・三国無双4の廉価版と一緒に購入しました。
真・三国無双4はどこか単調な印象の連続で個人的にすぐに飽きてしまったのですが
こちらは全キャラユニーク武器入手、レア技能習得までしっかりやり込みました。
全体的には前作よりも画面が見やすく、遊び易く、良心的に作りこまれている感じがします。
マップも無駄に広過ぎず、狭過ぎず、ちょうど良いと思いましたし、なにしろ背景や
城のグラフィックがすごく綺麗で驚きました(紅葉の関ヶ原や小田原城、大阪城など)。
ただしちょっと残念に思ったのは敵軍の行動パターン。自軍が優勢になると必ずと言って
良いほど突然、敵の援軍が現われて自軍本陣が急襲されたり奇襲を受けたりする。
ほとんどのステージがこのパターンかそれに似た展開なので妙に「お粗末」な感は否めません。
戦場でのミッションも速くて丈夫な馬を持っていればある程度は無視してもかまわず、
敵総大将を倒しに行った方がてっとり早い。「なんだかなぁ〜」と興醒めしながら松風で疾走。
ところでこれから購入を考えていらっしゃる方々に注意点をひとつ。
あくまでも歴史上の人物をモチーフとしているだけのゲームなので戦国時代の史実に忠実な
ゲームを求める真面目な方々は購入を控えた方が良いかもしれません。
たぶんキャラとか見た瞬間、カチンと来ると思います(笑)。
なにしろあの傾奇者の前田慶次がまともなキャラに思えるくらいですから。
ついでに次回作には福島正則、加藤清正、山内一豊&お千代、北条氏直、豊臣秀次あたりが
メインキャラになって登場して欲しいな、などとちゃっかり自分勝手な願望も書いておく(笑)。
廉価版というわりには、お世辞にも安い値段と言えませんが、お気軽に遊べる良質なゲームに
は違いないので未購入の方々は是非プレイされてみてはいかがでしょうか?
ほんと、面白いですよ☆

最初は楽しいけどね
(2008-04-19)
キャラクターは多いけど、視点違いの演出使い回しが多いので途中で飽きる。 最初から全員使えるわけじゃない。別に使いたくない奴までクリアしなくちゃいけないのは面倒。
味方が弱く、すぐ助けてくれ&敗走…あまりの弱さにキレる。総大将すら足手まといでしかない。自分だけ味方を助けに走り回る。
難易度上げても思考ルーチンや戦闘シナリオは変わらない。敵がひたすらにカタくなってウザくなるだけ。
マップがわかりにくい。野戦だと何処が通れるのかわからんこと多数。
どう見ても双六は不必要。領地買収が理不尽すぎてやる気がしない。
シナリオは決まっているので戦法はいつも同じ…何処に敵が出るか、次に何をするかが完璧にわかる…慣れてくると作業。
リアルタイムシミュレーションもどきを想像していたんですスイマセン。
いや爽快ですよ?最初の10時間はスゲェ楽しい。

面白かった
(2007-11-13)
ベスト版で無双を初プレイ、率直な感想は面白かった。
特にタイトルに無双とあるだけに、敵をバシバシ倒していく爽快感があった。
ストーリーは史実とは別の展開があったりしますが、これはこれで良いと思う。
キャラ数、マップ数共にちょうど良いボリュームだった。
個人的にはもう少しキャラの育成要素を細かくしてくれれば、やり込み要素も増していたかな、と思う。
ある程度戦っていけばすぐにレベルは最高になるし、技能習得によって能力値もすぐに最高値になる
最高難易度の地獄モードでも、単純に敵の攻撃力が増しているだけなのかな?としか感じなかった。
あとは敵陣の戦略が殆ど奇襲であり、正面衝突でやり合えるマップが1つもなかったこと
馬であっちこっち移動するばかりで、馬の選択肢もこれによりスピード重視になってしまうのも悪い点と思った。

前作との違い
(2007-10-28)
前作と比べると、大幅に変わっていると思います。まず戦国無双の一般武将の姿が変わっている。なんか、戦国バサラを意識したような感じです。
それから、武将がすぐ敗走する。敵と戦闘開始2分ぐらいで大抵敗走します。
戦国無双2は、護衛兵が護衛武将になっています。なんで武将に武将が護衛するのか?という疑問があります。私は、前作と変わらず護衛武将ではなく護衛兵にしてほしい。面白みに欠けます。
戦国無双が好きだった人は、あまりおすすめ出来ません。別のゲームと考えて下さい。

