

アイテム詳細
ナムコ
カテゴリー:Video Games
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発売日:2008-09-18
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レビュー(電撃オンラインより)
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2007年にXbox 360で発売された『トラスティベル~ショパンの夢~』がついにPS3に登場! 音楽家"フレデリック・フランチシェク・ショパン"が短い生涯を閉じる3時間前に見た夢の世界を舞台に、重厚かつ壮大な物語が描かれる。今回は、オリジナル版ではNPCだった"クレッシェンド"と"セレナーデ"がパーティキャラクターとして登場。コスチュームチェンジ機能の搭載、新規イベントおよびクエストの追加、マルチエンディングの採用、新ダンジョンの追加など、やりこみ派も納得の新要素が満載となっている。また、シナリオの大幅変更にともないキャラクターボイスも追加収録され、ブーニン氏と桜庭氏の新演奏楽曲も追加収録されている。 |

カスタマーレビュー ![]()
1週目クリアしての感想☆
(2008-12-02)
まず印象に残ったのが、フィールドや建物・オブジェの幻想的な雰囲気
そして音楽。ゲームを通して常に淡い光が漂う世界はすばらしかったです☆
物語はショパンが自分の夢の世界に介入し
"副作用のある良薬"・"特殊な存在のヒロイン"・"現実か夢か"などが
(実際に記述されている)ショパンの生涯に軽く乗っ取って進んでいきます。
XBOX360版はプレイしていないので比較できないですが、それほど意味不明な
ストーリーではなかったのでPS3版は説明の点が修正されているのだろうと思います。
マルチエンディングについては分岐点が謎でわかりません('・ω・`)
戦闘システムについては
攻撃面はキャラを動かし連打→必殺(ゲージがたまったら威力アップor連携)
で何てことはないのですが…
"防御が全て"という印象を受けました。
一度ミスるとかなりの痛手ですので、集中力が必要かな?
いい意味でユニークだったのは"パーティーレベル"
これが上がると戦闘システムが変化し、より行動に関してシビアになる反面
攻撃に関して強力になったりとプレイヤーの慣れに従って変化するのがよかった。
最後に気になった部分…
こればっかりはどうしようもないだろうけども、ストーリーの展開に
あとほんの少し余裕を持たして欲しかった。
前半のバランスのいい尺とは打って変わって中盤の唐突さは…σ(^_^;)
長々と書きましたが、特に好きなジャンルが無くゲーム自体が好きな
自分は楽しめました。成熟or奇抜なゲームとは言い難いですが
幻想度と音楽はかなり高いレベルだと思います☆

う〜ん
(2008-11-16)
グラフィックは綺麗で戦闘時キャラも良くしゃべりるのでプレイして結構楽しいです。 長くなるので書きませんが他の方がレビューしているようにバトルシステムはダメですね。 ストーリーが進むに連れ攻撃時間が短くなる為急いで攻撃しなきゃいけないのでグラを楽しむ余裕すら無くなります。ドラクエまたはFF7のようなバトルシステムならストレス無くプレイ出来たかも知れないのに・・・残念!

まぁまぁ・・・
(2008-11-03)
Xbox360版はやったことないですが・・。
まぁまぁ面白いです。
プレイ前はずーっとショパンが主人公だと思ってたんですが違ったんですね。ちょっと驚きました。
ただ話の展開が結構早いのと全員が若干演技臭いのが気になります。
あと戦闘フィールドが結構広いんですが、戦闘開始の時に敵のいる位置を見ておかないと敵のターンが来るまで敵の位置が把握出来ません。
ちょーっとそれが痛かったかな…。

幻想的
(2008-10-29)
グラフィックはとてもきれいで、幻想的な世界が広がっています。とくに草原など広い
場所ははるか遠くまでとても良く再現されています。
ストーリーはそれなりに良いのですが、エンディングですべてが台無しです。全く意味
わかりませんでした。キャラが勝手に一人で納得して行動してハイ終わりといった感じ
です。もっとわかりやすく説明してくれ!と思いました。
戦闘はエフェクトも割と派手に出るためそれなりに爽快感があるのですが、タイミング
良くガードしないと、ボス戦だと運が悪ければ相手の一ターンの間に最大HPの3分2
程削られてしまいます。なので難易度高めに感じました。防御がうまくいってもある
程度レベルも上げていないと勝てる確率は低いです。
森本レオのナレーションも楽しみにしていたのですが、一番最初のオープニングとエン
ディングにちょこっと出ただけで、もっと聞きたかったです。

マゾな人にお奨め
(2008-10-21)
比較的最近のレビューがついているようなので、
一言、二言
ストーリーは言われているほど難解ではないですよ。
ただ、核心に触れないまま終わってしまうので、
いくつかの解釈をする余地がある、
ということ。
ゲームシステムですが、
マゾ仕様です。
すでに皆さん書かれていますが、
特に2週目が。
防御・反撃のタイミングがシビア過ぎて、
慣れでどうにかなる人ばかりでないのに、
「慣れている」ことを前提に、
2週目の特にBOSSは、理不尽な強さになっています。
キャラのカスタマイズのヴァリエイションが
少ない上に、難易度も設定できないので、
完璧に防御できない場合は、
序盤からただひたすらレベル上げをすることになると思います。
こういう地味な作業が大好きで、
なかなか勝てないBOSS相手に、粘り強く挑み続けたり、
寝食を惜しんで創意工夫できる、ドMな人でなければ、
1週やったら終わりなゲームです。
サブイベントの完遂とか、
2週目始めて2時間もしないうちに、
どうでもよくなってきますよ。
完全マゾ仕様過ぎて。
ということで、
比較的短時間でコンプしたい人向けではないので、
そういう人は、買わない方が良いです。
キャラの設定もうすっぺらで、
あんまり愛着持てないですし・・・・。
以上

